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Modelado paso a paso de una cabeza humana1º parte
Tenemos el agrado de presentarles un impecable tutorial sobre modelado poligonal, desarrollado por Jorge Rodríguez (Acme), quien en pocos pasos nos conduce de una pequeña caja a un prometedor rostro humano. El programa base es Maya pero la técnica es universal y aplicable a cualquier programa.
Autor : ACME

Captura de Movimiento de una Camara Real a una 3D
Cuando en un foro 3D tiempo atrás, en donde mostraba algo de Captura de Movimiento para animación (Mocap), hubo hartas dudas e interés por el tema de la Captura de Movimiento de una cámara real a una cámara en una escena 3D
Autor : Felipe Verdugo [MANUTARA]

HUMO SOBRE EL TEJADO:
Los sistemas de partículas siempre han constituido una fuente inagotable para generar efectos especiales difíciles de lograr mediante otras técnicas digitales, en esta ocasión se configuran partículas para que se comporten adecuadamente frente a parámetros como viento y fricción y resistencia al aire.
Autor : Juan Marcos

CHORRO DE AGUA:
Simular fluidos es un reto al que muchos animadores se han tenido que enfrentar alguna vez y para ello muchas veces han debido recurrir a programas externos. Esta vez aprenderemos a configurar un sistema de partículas como un chorro de agua saliendo de un bota aguas sin recurrir a plugins.
Autor : Juan Marcos

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